[Noticia] Conoce las tres clases de Kartuga

Conoce al destructor, protector e ingeniero ¿Cuál elegirás?
Kartuga consta de 3 clases a elegir, las cuales son conocidas como el Destructor, Ingeniero y Protector, en el siguiente tema les muestro un resumen de cada clase.


Destructor.


Este se caracteriza principalmente por su gran velocidad y facilidad para manejar, lo cual le permite escabullirse fácilmente de los enemigos, ademas puede ser utilizado para exploraciones rápidas de los mares, al propio estilo de un emisario, pero tiene
una clara debilidad la cual es su defensa, así es, ir con este navío contra una flota sería un suicidio.

A su ves esta clase se divide en tres tipos:

  • Devastador: Este sobresale por sus habilidades de largo alcance y una velocidad media.
  • Raider (Asaltante): Es lo suficientemente rápido como para disparar y huir sin ser atrapado 
    aunque sus ataques no son tan fuertes, es navío excelente para jugadores con buenos reflejos.
  • Camorrero: El posee una Ultra-Gruesa armadura y ataques poderosos, pero a cambio es lento, 
    yo lo llamaría un "Tanque de Guerra"

Ingeniero.


Este fue creado con el fin de apoyar a sus compañeros de guerra ¿Cómo?, 
pues esta clase posee un arsenal de herramientas como cajas de reparación, 
bollas, y su arma secreta (Los creadores dicen que puede volar aviones!), 
en fin esta clase dependiendo de la situación puede atacar a los enemigos o 
curar a sus compañeros de equipo. En el siguiente video verá las herramientas
en acción.
Como vieron en el video es perfecta para servir de apoyo al equipo, me atrevería a
decir que sin el ingeniero un equipo sera fácilmente derrotado, es una clase que no 
retrocede ante los enemigos, ademas tiene un árbol de habilidades, pasivas y activas,
que desbloqueará a medida que suba de nivel. Este árbol de habilidades se divide en tres
ramas, que se pueden combinar libremente, estas se llaman Maestro de la boya, Atlánticus y 
Tinker.

El maestro de boya (No me digas!) se especializa en el uso de bollas para marcar el camino a los
demás barcos en la batalla y atacar al mismo tiempo. El Tinker es capaz de lanzar ataques que 
debilitan al enemigo por cierto tiempo (Es como un Debuffer). El Atlánticus es un especialista en 
reparar las unidades amigas.

Por supuesto el secreto esta en saber combinar estas tres habilidades y de esta manera ser el
apoyo perfecto, si eliges el ingeniero y lo sabes manipular, ¡Te querrán en todos los equipos!



Protector.


Es un poderoso barco acorazado, ademas de ser el más fuerte de las tres clases tiene
una serie de habilidades tanto de ataque como defensa. En el video pueden observarlas:

Como se dio cuenta este navío, tiene una defensa impresionante, y por tanto debe ir en
la primera linea de ataque, por supuesto también tiene un árbol de habilidades que le 
explicare a continuación.

Las habilidades del protector son completamente físicas, y se dividen en Baluarte, Wrangler
(Vaquero) y supresor. El Baluarte es una Fortaleza flotante con defensas casi 
impenetrables, mientras tanto el Wrangler menos fuerte en defensa pero ocasiona golpes
Críticos capaces de hundir fácilmente a sus objetivos. Por último el supresor es un enorme barco
con un casco prácticamente afilado, pues este usa su propia estructura para atacar y defender
a sus aliados.


Bueno esto fue todo, concluyo en que cada clase tiene una clara ventaja sobre las demás, pero
en equipo son tan poderosas que el mar se agitaría de temor, con estas clases los PvP o Vs serán
impresionantes solo hace falta un poco de estrategia de batalla. ¿Que clase elegirás?

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